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睦月と○○

カードゲーマーでオタクな睦月が気ままに書くブログです。楽しいことを書いていきたいと思います。

クラッシュロワイヤル始めました

すっかりソシャゲーおじさんになりつつあります。魏王先覚者です。


某LCさんがブログで紹介しいたクラッシュロワイヤル。まあとりあえずインストールしておくかと思ったらどうやらチームみたいなものを組めるみたいでこれが個人的にはモチベ的に大きく面白くプレイしてます。

メンバーはまだ5名なのですが、魏王率40%だったり暴君率40%だったり驃騎将軍率20%だったりしてます

クラン(チーム)を組むメリット

・クランメンバーとカードの渡し合える
一度に渡せる数に上限はありますがレア以下のカードはクランメンバーから貰えます。同じカードを集めるとレベルを上げれるのですが「あと少しだけど次の宝箱から出るかわからないしそもそも3時間待たないと…」と言ったことを防げます。しかも渡す側もメリットが大きい(本人の経験値とお金が貰える)のでガンガン仲間内でカード回しあった方が良さそうです。

・フレンド戦が出来る
まだやっとこと無いんですがそのうち某LCさんにに挑みたいですね。ちなみにクラン内の実力的には

某LCさん>>>>>>>それ以外の人達

みたいになってます。こないだ某魏王ブルーさんが挑んだ結果いじめられてました。

・情報が共有出来る
単純にチャット出来るのですがゲーム攻略してる感があって楽しいです。ゲームは友達とやってナンボだ!

課金具合いとしては微課金(Hearthstoneに課金して微妙に余ったお金で課金)でやっているのですが、こういう陣取りゲームの経験が少ないのでなかなか思うように勝てないですね。

恐らく相手の動きに対応して最善手を指しましょう系ゲームなので

「俺TUEEEE」したい方や

「友達とワイワイやりたい」方

「某LCさん信者なんでとりあえず始めてみました」なんて方にはおすすめのゲームです。


番外編~課金しないと勝てないの?~

結論から言うとそんな事はありません。…と思います。重課金には流石に厳しいけど僕みたいな微課金勢には思います。

上で述べたのですが相手の動きに対応する事が勝利に繋がります。大体の高レアリティは「コスト重くて強い武将が1体出る」みたいなカードが多いのですが、

1体だけだが強いカード<低コストで弱いけど複数体出るカード<範囲攻撃(雑魚一掃)出来るカード<1体だけだが強いカード…

のようにジャンケンになっていると感じています。つまり相手のSRをシャットアウト出来るカードさえあれば何とかなります。

でもやっぱりスーパーレアのカードは強いのですが無課金でも節約すればSRをゲーム内通貨で買うことが出来ます。特にクラン加入でSR1枚分位お金が貰えるのでそれで買うといい感じです。

序盤オススメSR
プリンス
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HPと足がそこそこあって攻城力がやたら高いです。対処されないと一瞬でゲームに勝てる強カード。僕は大体隙を伺ってこれを刺すゲームばっかりしてます。

ビードラゴン
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某暴君「空飛ぶカバ」
これまたそこそこに高いHPに加え空を飛んでいる為地上の敵を一方的にやれます。更に範囲攻撃持ち。使いやすくいいカードです。

番外編とか言いながら長くなってしまう魏王先覚者クオリティ。皆さんも楽しくゲームしていきましょう!

Hearthstone始めました

お久しぶりです。睦月です。

元々三国志大戦TCGについてブログで色々書いていきたいと思っていたのですが、まさかの某有名ブログに誘われたので基本的にはそっちで書かせていただいているので全く更新してなかったのですが

三国志大戦TCGの方が宴も暫くなく何かほかに面白いことないかなと探した結果某武神のブログを見てHearthstoneを始めてました。
あれよあれよとハマってしまい、すっかり諭吉3人分位は課金しちゃいました。面白いものにはお金を使おう。


ヒーローという三国志大戦TCGでいう勢力が9人いるんですが、初期キャラ厨としてはやはりメイジを極めたくなります。そんなこんなでテンポメイジというデッキをメインに使っています。

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僕らしくほぼテンプレなのですがシークレットのチョイスと枚数は試行錯誤しています。Boomは持ってないです。

ミッドレンジ系のデッキはカードゲームしてる感出せるので「俺うめぇぇぇぇ」とか言える時があるのが気持ちいいですね。殆どは「下手すぎ笑えない…」となるんですがプレイミスがわかるゲームはいいゲームの法則に従って楽しんでます。


2月はギリギリランク5に到達できたので今月はランク3以上を目指したいですね。4月からはスタンダード(簡単に言えば昔の強いカード使えないレギュレーション)も始まりますし皆さんも是非始めてみては?

三国志大戦TCG 13弾魏雑感

皆さん奥義ゲージ置き忘れてませんか?僕は奥義打つのを忘れてます。どうも、睦月です。

 
今回は13弾も出てSkype等でざっくりやった感想というか何が強いのかというお話です。
 
大将軍「なんでもいいから曹操曹仁と奸雄4積んだらもう強いよ」
 
全くもってその通りです。それくらい曹仁と奸雄の兵法のカードパワーは高いです。具体的には神速2015といった感じのデッキで5~7ターン目に神速の大号令が飛んでくるデッキをイメージしていただけるといいと思います。
 
雑に強いのならちゃんと考えればもっと強い(確信)なのでまずは曹操の選択から考えていきましょう。
 
1弾曹操
先攻5ターン目に5コストをバンバン出せる。テンポの化身
 
5弾曹操
待機殴りと相性の良い攻撃勝利時。アド厨大歓喜+郭嘉いればテンポも取れる。君主持ち。イラストが非常に格好いい。
 
9弾曹操
奸雄の兵法を使いまわしてロックをかける事が出来る。国力待機により先に崩される盤面も戦闘計略次第だが耐えることも可能。
 
置くターンが難しくなるが奸雄の兵法から爆アドを狙える。2000パンプは非常に強力。
 
12弾曹操
制限カードが弱いわけない。ある程度構築が縛られるが徐晃も強いので気にはならないはず。君主持ち。
 
部隊展開してから奸雄の兵法を打てるので非常に早い先程も述べたが2000パンプは強力。君主持ち。
 
画集曹操
ミラーを制する曹操。自分の余った奸雄の兵法をドローに出来るのも強い…?(脳内)君主持ち。
 
13弾曹操
曹操の中で奥義で唯一妨害されず、適当に長引いても勝てるようになる。覚醒出来れば部隊配備も用意になり並べば強い号令と噛み合っている。君主持ち。
 
こんなところですかね。また、少し強引にデメリットを言うと、
5コストを曹操にすると6コストに積みたいレベルのカードが(個人的には)ない。
13弾以外は奥義で止められる可能性あり(虎士隊で守れる)。
攻撃勝利時組は攻撃勝利出来るかどうか(連環等)ですかね。
 
基本的には号令を打つときに部隊が多ければ多いほど強くなるので僕はST13弾がオススメですかね。最新弾のカード使いたいですし。
 
それ以外のオススメ固有達
 
1コスト
甄皇后
ミラーを制するものは試合を制す(大嘘)兵隊制限や魏奥義で誘発防がれたり転生武皇帝でバウンスされると誘発しないお茶目さんだがやはり強い…気がする。
 
2コスト
兵隊禁止で使いづらくなったが軍師と書いてるのが偉大である。覚醒テキストは多分使わない。
 
ST曹操型ならもちろん固有です。ついでのように持っている奇襲が偉大である。
 
3コスト
曹純
ANV曹操、ST曹操以外だと1000パンプなので戦闘に負ける可能性が結構ある&曹仁覚醒で長槍に刺さる。それを防げるので初見よりも強いイメージです。
 
順番が前後しますが軍師司馬懿採用ならこちらを使いましょう。やっぱり低コストで盤面触れるのは強い。
 
4コスト
王異
奇襲魏をガチにした烈女。長槍を置物にするのが最高にロック。
 
とりあえず積みます。
 
5コスト
曹仁シナジーのある騎兵探したら微妙臭いけどこいつかな…と思ったら単純に強かったです。ただ強。
 
魏と群雄のロックな王異をロックする。ロックの神様。言いたいだけです。
 
6コスト
イラストが格好いい!テキストは役に立つんだか立たないんだか…
 
7コスト
もうなんかただ強いんで入れましょう。
 
対策…?
崩される前に崩せ。が一番わかりやすそうですね。曹仁もそうですが13弾曹操とかいうプレインズウォーカー相手に長引いてもいい事は少ないです。積極的にいきましょう!少し話変わりますが奥義カードは贅沢に使っていきましょう。具体的にはST曹操相手なら曹操着地前に配備時封印。次のターンに崩せるけど曹仁なら返し崩されかも…と少しでも思ったら連関しましょう。使わないのが一番もったいないです。
 
また置きメタの武将も有効だと思います。魏に親を殺されたら複数積みましょう。そうじゃない人は兵隊抜けた枠にピン挿ししときましょう。

仙台の宴


 

 

睦月君は弱かったよ…

 

 

 
仙台へ行ってきました。ギリギリまで休みが取れるかわからなかったのでどうやって行こうか悩んでいたところまさかの大阪経由で飛行機で飛ぶのがベストでした。peach最強説
 
出発を待っていると大将軍の宗茂さんに「あ、安部君だ!」とか言われたり個人的に最大のライバルであるタカナリさんとたまたま出会って早速やる気モードに。
 
仙台到着後はジェイクさんと合流し牛タンを食べる。美味しかったです(小並感)そして前回の宴で後の四世三公と出会った満喫に泊まる。カイジ面白い。
 
翌日、仙台へはみねきち隊としてチーム戦をしにきたんだぜキリッということで午前は奇才に参加。使用デッキは賈華でデッキを回して潘皇后でドローし燃えてる船に乗るデッキ。
 
1回戦:走射呉×
相手さんは奮威将軍の蒼龍君主。実は憧れてる君主の一人なので内心緊張。結果としては先攻7ターン目に殺されました(白目)試合後にしっかりと「睦月君弱いね」と言ってもらう。舐めやがって〜
 
再チャレンジして
1回戦:連弩呉〇
後攻ながら相手さん4Tまで武将が出ない。こちら後攻4Tに船に乗ってそのまま押し込んで勝ち。
 
2回戦:槍寄り蜀〇
先攻に喜んでいたらハンドが孫策孫策孫策甘寧甘寧天下無双に笑われる。も甘寧裏から火矢隊を引いてなんとかひよってくれないかと思ったが2ターンのドローが賈華!いっぱいマリガンして火矢隊を3揃えて孫策でロックして勝ち。賈華強い(確信)
 
3回戦:馬超×
相手は馬超さんことシード大将軍。低コストは置き蜀なのでアドをどんどん取られる。その後一進一退が続き孫策攻城したら「勇猛剣舞神威乱舞」とか言われてそこから馬超モードに。尹黙で神威乱舞回収され尹黙にチャンプで自殺したところに蜀漢から尹黙回収、尹黙で神威乱舞回収とか言われて負け。後の暴君であるやぎなまずさんに「睦月デッキ悪くないけど相手が悪かったな」と言われてぐぬる。
 
みねきち隊長に慰めてもらいチーム戦へ。チームは大英傑で君主ランキング1位みねきち覇業への道2015ベスト8睦月その睦月に余裕で勝ち越すざるそば弐号、と個人的にはかなり頼もしい面子。チーム戦は7割勝てばいい。僕が4-0するから(ryデッキは全員軍師魏五将でほぼほぼ同じデッキ。
 
1回戦:蜀チーム
募兵チームでした。先攻取られて7ターン目を迎える前に死亡。しかしチームが強くてなんとか1回戦突破。みねきち隊は強いよ
 
2回戦:呉チーム
相手はLCさん。しっかりと真ん中に座ってくれてて嬉しかったです。詳しくは遊々亭ブログで見よう!
 
その後ガンスリにこもりガチでやって7-2とかいう微妙成績。ドキドキしながらPTクジを引いたら4コスト文醜で真顔。暇だったので武神天下無双文醜だったよ…と言いにいったら武神に「何被ってんだよ〇すぞ」と言われて涙目してたら天下無双が「僕文醜揃ってないから皇甫嵩とトレードしてくれない?」とか言われて何だこの全一達って思いながら二人は幸せなキスをして終了。f:id:mutukikunyowai:20150721010315j:image

名古屋の宴

今更ながら名古屋宴の報告を。

 
使用デッキは5CR。使った理由としては最強だからです(適当)実はガチャも選択肢にあったのですがこれを使って負けたら心が持たないと思い断念。
デッキレシピはLCさんが覇業で使ったものから兵隊は転生前のものを積み、諸葛亮孫尚香の枠は曹丕とかいう制限カードを積みました。
 
ざっくり振り返り
一回戦:祈り呉
後攻から1.2T辛憲ゼミ3T諸葛亮で3枚ヒット(周姫焼き)4T孫尚香孫策焼きとやりたい放題して勝ち。
サイドで相手の孫策を許さなで構えで7コスト夏侯惇投入。こちら後攻から辛憲ゼミを絡めゲームを長引かせ周瑜夏侯惇で相手の場を空にして勝ち。引き強すぎる。
 
二回戦:ST劉備貫通
やたらロングゲームになったがそうなればこちらのもの。途中伏兵趙雲をチラつかせた攻城を3500で受けていき周瑜でなんとか盤面をとり勝ち。前日夜遅くまで宗茂大将軍と熱い一夜を繰り広げたかいがありました。
サイド後は相手さん大事故で勝ち。
 
三回戦:軍師魏五将

郭王姫いるのに曹操を配備してしまうミス。睦月君は弱いよ。

サイド後も郭王姫出されて周瑜引けずに負け。

 

烈女デッキ持ってきてないのでデッキを貸してくれる仲間を探す。休憩中に武神とかW飛将とかに煽られながらもみねきち大英傑隊長

おそばさんの軍師魏ほんま強いで。強すぎて震えるからな」

という事でみねきち隊に感謝しながら烈女に参加。

 

 
1回戦:貫通蜀
先攻取られて胡金定鮑三娘決められやばいやばいと思っていたら壁から都合よく軍師が落ちてなんとか張春華とかで耐え忍んで司馬懿曹丕軍師揃えて逆転。デッキ強くて震えてました。
 
2回戦:軍師魏
ミラーマッチ。後攻ながらこちらだけ甄皇后配備したら勝てる(確信)
 
3回戦:二喬周姫呉
相手さんはまさかの戸橋ことみ先生!緊張しながら挨拶したら「あ、あの睦月さんですか!」と言われこころぴょんぴょんする。たまたま見に来ていたLCさんが戸橋先生に「睦月君そこそこ強いんで」と言われながらスタート。序盤押されるものの5T1弾夏侯淵から6T夏侯覇配備から親子パワーで大喬周姫潘皇后焼いて流れ変わったな。と思いきや相手さんもしっかり盤面を作ってくる。1:1交換していき最終的には張春華でアドを稼ぎ、夏侯惇で蓋をして勝利!非常に危なかった。
 
決勝:二喬周姫呉
再び序盤押されるものの周姫が出ないので中盤からはやりたい放題。夏侯惇で城を殴っていくと城壁から周姫が3枚。勝てばよかろう。
 
という訳で美周郎獲得!ホモなので美周郎にした訳じゃなくて青いマットが欲しかったんや。
 
しかし大英傑の面子を見て悔しさがこみ上げてくる。ほぼいつもの奴らじゃねーか!
 
その後炎舞の飲み会に参加させてもらい竹田顔大師匠PIMAさんやマキバオーさんとWonderland下ネタWarsして楽しむ。ここからは私の時間です!
 
という訳で名古屋の宴。非常に楽しかったです。
 
やっぱり宴は最高だぜ!

カードゲームのプレイングについて

最近Twitterプレイングってなんだよそんなことよりもその日の運だよ(誇大)っての見て、プレイング厨としては「それは違うよ!」と言いたい。

 

そもそもプレイングって何?

これについてはいろいろ意見があると思いますが、僕は勝手に負けない力と思ってます。余計に意味が分からないという人のために簡単な例を。

自分は魏五将デッキで後攻2ターン目表国力赤2で戦場には誰もいない。相手は赤壁だとします。手札には伏兵満寵。さて、配備しますか?という問題です。

 

僕は配備しないのが正解だと思います。なぜなら返しにおそらく出てくる諸葛亮配備されるとカード1枚分損をする可能性があるからです。

こんなの当たり前だ!という人はそれでいいのです。

当たり前のことを当たり前のようにする。それがプレイングです。

上手くなくていいんです。下手ではないを目指しましょう。僕もこれを心がけてるつもりですが、それでも下手な手を打ってしまい負けることが多々あります。

難しく考えないことがプレイングの上達の一番の近道と思います。

 

 具体的に上達に役立った考え方

当たり前のことってなんだよ。具体性に欠けすぎだろって聞こえてきそうなので具体的な話を。

 

1番僕が好きな理論。アドソースについて。

これについては息を吐くようハメてくるラスボス、ひまんしたい君主がブログで書いていたものなのでご存知の方も多いと思いますが、個人的にこの理論を知ってから勝てるようになったと感じたので紹介させてもらいます。

と言っても上記の例がまさにアドソースですね。ようは損しないようにしましょうということです。呉相手の2ターン目、相手の捨札にメイン計略があるのに配備時にアドの取れない武力1500以下の武将を配備しないとか、少し派生すると攻撃勝利事効果を発動させたいから相手の攻城をスルーしようとかですね。

ここで覚えていてほしいのがアドソースになっているカードの扱い方です。どうしてもアドソースになる武将は出てきます。そんな時はそのカードを場に還元させるようにしましょう。例えば先攻1ターン目に出した辛憲英は特殊ダメージですぐ撤退してしまいます。その為撤退しそうなターンの前は積極的に攻撃したりしましょう。

エスパーかよ!というわけじゃなくて、なんか次のターン特殊ダメージ飛んでくるなとなんとなくわかるようになります。

逆に相手のアドソースはに残すようにしましょう。城1枚を惜しんでキャッチしたら伏兵出てきて焼けなくたったら目も当てられません。

 

カードアドを取れ!

カードゲームをやっているとたびたび出てくるアド

意味しては優位性とかそんな感じです。ようは相手と比べて勝っている点ですね。

カードアドというのは手札+場にあるカードのことです。これはほかのアドと比べて非常にわかりやすくこれを取れれば7割勝てると言っても過言ではないと思ってます。

さて、ではどのようにすればカードアドは取れるのでしょうか?簡単に分けると

一方的に敵武将を撤退させる

カードの効果でドローする

カードの効果で相手の手札を捨てさせる

この3つですかね。このうち下2つはカードの効果に関することですが、1番上の一方的に敵武将を撤退させるはプレイングでカバーできそうですね。これを目指してみてください。逆を言うと自分は一方的にやられないようにしたいわけです。ここでアドソースを使うわけですね。

 

長くなりましたが、あえて一言にまとめると

カードゲームは数が大事

ということです。皆さんもプレイング上達してドヤ顔しましょう!

三国志大戦TCG全国大会使用デッキ解説

テ ン プ レ デ ッ キ 紹 介 コ ー ナ ー

1コスト

辛憲英4
甄皇后3
7枚
2コスト
転生張春華1
6枚
3コスト
なし
4コスト
伏兵司馬懿1
5枚
5コスト
長槍張郃2
12弾楽進1
10枚
6コスト
11弾張遼1
3枚
7コスト
4枚
兵隊
虎豹騎隊4
転生連合屯田兵3
7枚
計略
虎豹騎隊の結束2
転生大斧の大旋撃1
魏五将の大進軍1
8枚
 
Q.なんで魏五将使ったの?
A.三強のどれかを使うのは決まってました。その中でも西園はデッキパワーをそれほど感じないため選択から外れました。
 
残りは魏五将ですがこれについてはこだわりというのもありましたがそれでもギリギリまで悩みました。最終的には赤壁が最大勢力になるとメタを読み、対赤壁だと魏五将が一番やれると感じたからです。実際はメタ読みは外すし赤壁相手にも先攻側が有利だと感じたので選択ミスしたかもしれません…まあプレイング一番簡単だからね(小声)
 
Q.魏五将の割合はなんでこの形になったの?
A.まず徐晃は4確です。崩し力の強さは今更語るまでもないですね。プレイング面の話ですが徐晃とそれ以外の魏五将がいる時に敵が戦闘計略を構えてそうな時は徐晃以外から攻撃するようにしてみてください。先駆という特技のおかげで相手は非常に受けるのが難しいです。
 
続いて于禁。このカードの役割としては辛憲ゼミの最後のパーツです!伏兵として化けるまでが辛憲ゼミです。後はあらかじめ徐晃が配備されている状態で7ターン目曹操から于禁配備して国力待機から徐晃効果で疲弊させてから手札から魏五将の大将軍!(大進軍)が気持ちいいからってのもありますw
 
残りの魏五将達は最初はピン挿しでしたが張郃だけは連撃時効果が強力+長槍でミラーで役に立つ+王異に攻撃する事が出来る槍兵ということで2枚に。3枚にしてもいいかもしれませんね。徐晃減らて張郃4にしてる方も多いですが僕は張郃を5ターン目に配備した時の弱さが気になるので徐晃4おすすめです。
 
Q.計略はなんでこのチョイス?
A.赤壁行4枚は言うまでもないですねwエリア予選では払拭の一計も入れていたのですがこれを積極的に打ちたい盤面が鍾会劉曄のコンボ時だけと少なかったため抜きました。魏五将の大進軍は上記の于禁と存在が強かったので1枚。使ってみるとわかると思いますがこれが反撃計略で場に出ると非常に相手の動きを縛ることが出来ます。
 
戦闘計略は個人的に連環の戦計と比べても遜色ない虎豹騎隊の結束は2枚入れることは決めていて、しかしながらやはりパンプしたいと思ったので1枚パンプする計略を積むことに。最初は赤壁メタで騎術の神技を入れていたのですが槍術訓練苦肉計にかわされることが多く微妙だと感じたため、計算を狂わせやすい大斧の大旋撃にしてみました。ただ神技の反撃計略の手札に加わるが非常に頼もしい為今でも悩んでます。心優しいおしゃくそ@宗茂さんがfoil神技くれたので余計に悩みますw
 
Q.ピン挿しのチョイ(ry
A.魏五将達は最低1枚は入れるとして
郭王姫とマナブ諸葛亮とドローメタ辛い→鍾会、転生張春華
辛憲ゼミは伏兵までが辛憲ゼミです→伏兵司馬懿。満寵は泣く泣くカット
カードパワーって書いてる→1弾夏侯惇。対赤壁で特に強いです。
おしゃれ枠→関羽。対西園八校尉用。刺さる気がしてました(白目)
兵隊枠→虎豹騎隊、転生兵隊。転生兵隊では魏五将達を積極的に戻して息切れを遅らせましょう。
 
 
 
 
Q.転生兵隊3とか舐めてんの?
A.すいません
今は関羽抜いて4枚にしてます。